<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.warmahordes.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Category%3AAmbush</id>
	<title>Category:Ambush - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.warmahordes.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Category%3AAmbush"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Ambush&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T06:36:45Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Ambush&amp;diff=739&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Warmachine University contributors: Imported from HTTrack HTML mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Ambush&amp;diff=739&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-15T18:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from HTTrack HTML mirror&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; {{Ambush1}}   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Ambush&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - You can choose not to deploy this model at the start of the game. If it is not deployed normally, you can put it into play at the end of any of your Control Phases after your first turn. When you do, choose any table edge except the back of your opponent&amp;#039;s deployment zone. Place this model completely within 3&amp;quot; of the chosen table edge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexd76f.html?title=Template:Ambush1&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit description&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; {{Ambush2}}&amp;lt;br/&amp;gt;(Units)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Ambush&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - You can choose not to deploy this unit at the start of the game. If it is not deployed normally, you can put it into play at the end of any of your Control Phases after your first turn. When you do, choose any table edge except the back of your opponent&amp;#039;s deployment zone. Place all models in the unit in formation completely within 3&amp;quot; of the chosen table edge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexbb3a.html?title=Template:Ambush2&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit description&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;#039;style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: 2px solid #20B2AA;&amp;quot; width=&amp;quot;2.5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_RC_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;RC symbol.png&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/60px-RC_symbol.png&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/90px-RC_symbol.png 1.5x, /images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/120px-RC_symbol.png 2x&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border-top: 0.5px dashed #20B2AA; background: #EBEBF0;border-bottom-right-radius: 12px;border-top-right-radius: 12px; padding-right: 20px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Rules Clarification : &amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Ambush&amp;lt;/strong&amp;gt;      (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index5d69.html?title=Template:RC_Ambush&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; If you attach a WA or CA to this unit, and the attachment doesn&amp;#039;t have Ambush, then they all get to Ambush anyway. (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://privateerpressforums.com/showthread.php?278657-Ranking-officer-and-Ambush-press-gangers-and-valachev-or-attendant-priest&amp;amp;amp;p=3875864&amp;amp;amp;viewfull=1#post3875864&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Locked Thread&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Ambush and Apparition both occur at Step 5 of the Control Phase. However, Ambush specifies the &amp;quot;end&amp;quot; of the Control Phase so you cannot use Apparition on a model that Ambushes. (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://privateerpressforums.com/showthread.php?276033-Ambush-and-Apparation&amp;amp;amp;p=3859009&amp;amp;amp;viewfull=1#post3859009&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Infernal Ruling&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Declaring Ambush:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Choosing whether a unit deploys normally or ambushes needs to happen before deployment. &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; So it goes: do the starting roll, Player 2 chooses sides, Player 1 declares Ambushes (if any), then Player 2 declares Ambushes (if any), then Player 1 starts deployment. (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://privateerpressforums.com/showthread.php?277759-ambush-selection-timing&amp;amp;amp;p=3869170&amp;amp;amp;viewfull=1#post3869170&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Infernal Ruling&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; If you have both Prey and Ambush, then you declare your Prey target at the normal time (even though the Prey-er isn&amp;#039;t currently on the table). (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://privateerpressforums.com/showthread.php?276463-Ambushing-and-declaring-prey-targets&amp;amp;amp;p=3860444&amp;amp;amp;viewfull=1#post3860444&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Infernal Ruling&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
NewPP limit report&lt;br /&gt;
Cached time: 20220727113155&lt;br /&gt;
Cache expiry: 86400&lt;br /&gt;
Dynamic content: false&lt;br /&gt;
CPU time usage: 0.036 seconds&lt;br /&gt;
Real time usage: 0.044 seconds&lt;br /&gt;
Preprocessor visited node count: 77/1000000&lt;br /&gt;
Preprocessor generated node count: 526/1000000&lt;br /&gt;
Post‐expand include size: 6663/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Template argument size: 2926/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Highest expansion depth: 6/40&lt;br /&gt;
Expensive parser function count: 0/100&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)&lt;br /&gt;
100.00%   13.013      1 - -total&lt;br /&gt;
 67.42%    8.773      1 - Template:RC_Ambush&lt;br /&gt;
 43.81%    5.701      1 - Template:RCbox&lt;br /&gt;
 27.53%    3.582      1 - Template:Iconbox&lt;br /&gt;
 16.28%    2.118      1 - Template:Ambush1&lt;br /&gt;
 11.58%    1.507      1 - Template:Ambush2&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Saved in parser cache with key warmachi_mw26-mwjg_:pcache:idhash:8437-0!*!*!*!*!5!* and timestamp 20220727113155 and revision id 79284&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-generated&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-pages&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pages in category &amp;quot;Ambush&amp;quot;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;The following 27 pages are in this category, out of 27 total.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;A&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Anastasia_di_Bray&amp;quot; title=&amp;quot;Anastasia di Bray&amp;quot;&amp;gt;Anastasia di Bray&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;B&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Bog_Trog_Ambushers&amp;quot; title=&amp;quot;Bog Trog Ambushers&amp;quot;&amp;gt;Bog Trog Ambushers&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Bog_Trog_Trawler&amp;quot; title=&amp;quot;Bog Trog Trawler&amp;quot;&amp;gt;Bog Trog Trawler&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Bumbles&amp;quot; title=&amp;quot;Bumbles&amp;quot;&amp;gt;Bumbles&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;F&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Farrow_Commandos&amp;quot; title=&amp;quot;Farrow Commandos&amp;quot;&amp;gt;Farrow Commandos&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Farrow_Sapper&amp;quot; title=&amp;quot;Farrow Sapper&amp;quot;&amp;gt;Farrow Sapper&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;G&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Gatorman_Husk&amp;quot; title=&amp;quot;Gatorman Husk&amp;quot;&amp;gt;Gatorman Husk&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;H&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Hutchuk%2C_Ogrun_Bounty_Hunter&amp;quot; title=&amp;quot;Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter&amp;quot;&amp;gt;Hutchuk, Ogrun Bounty Hunter&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;K&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Kossite_Woodsmen&amp;quot; title=&amp;quot;Kossite Woodsmen&amp;quot;&amp;gt;Kossite Woodsmen&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;M&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Mage_Hunter_Infiltrators&amp;quot; title=&amp;quot;Mage Hunter Infiltrators&amp;quot;&amp;gt;Mage Hunter Infiltrators&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Murder_Crows&amp;quot; title=&amp;quot;Murder Crows&amp;quot;&amp;gt;Murder Crows&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;N&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Northkin_Bear_Handler_%26_Battle_Bears&amp;quot; title=&amp;quot;Northkin Bear Handler &amp;amp;amp; Battle Bears&amp;quot;&amp;gt;Northkin Bear Handler &amp;amp;amp; Battle Bears&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;P&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Paingiver_Bloodrunners&amp;quot; title=&amp;quot;Paingiver Bloodrunners&amp;quot;&amp;gt;Paingiver Bloodrunners&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Press_Gangers&amp;quot; title=&amp;quot;Press Gangers&amp;quot;&amp;gt;Press Gangers&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Pyg_Lookouts&amp;quot; title=&amp;quot;Pyg Lookouts&amp;quot;&amp;gt;Pyg Lookouts&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;R&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Reaver_Skirmishers&amp;quot; title=&amp;quot;Reaver Skirmishers&amp;quot;&amp;gt;Reaver Skirmishers&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;S&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Strider_Blightblades&amp;quot; title=&amp;quot;Strider Blightblades&amp;quot;&amp;gt;Strider Blightblades&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;T&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_Black_Industries&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - Black Industries&amp;quot;&amp;gt;Theme - Black Industries&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_Dark_Legacy&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - Dark Legacy&amp;quot;&amp;gt;Theme - Dark Legacy&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_Guardians_of_the_Temple&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - Guardians of the Temple&amp;quot;&amp;gt;Theme - Guardians of the Temple&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_Operating_Theater&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - Operating Theater&amp;quot;&amp;gt;Theme - Operating Theater&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_Scourge_of_the_Broken_Coast&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - Scourge of the Broken Coast&amp;quot;&amp;gt;Theme - Scourge of the Broken Coast&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_The_Devourer%27s_Host&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - The Devourer&amp;#039;s Host&amp;quot;&amp;gt;Theme - The Devourer&amp;#039;s Host&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_The_Kingmaker%27s_Army&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - The Kingmaker&amp;#039;s Army&amp;quot;&amp;gt;Theme - The Kingmaker&amp;#039;s Army&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Theme_-_The_Wild_Hunt&amp;quot; title=&amp;quot;Theme - The Wild Hunt&amp;quot;&amp;gt;Theme - The Wild Hunt&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Trollkin_Skinner&amp;quot; title=&amp;quot;Trollkin Skinner&amp;quot;&amp;gt;Trollkin Skinner&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Y&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Yuri_the_Hunter&amp;quot; title=&amp;quot;Yuri the Hunter&amp;quot;&amp;gt;Yuri the Hunter&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Warmachine University contributors</name></author>
	</entry>
</feed>