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	<title>Category:Colossals &amp; Gargantuans - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Colossals_%26_Gargantuans&amp;diff=1263&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Warmachine University contributors: Imported from HTTrack HTML mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Colossals_%26_Gargantuans&amp;diff=1263&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-15T01:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from HTTrack HTML mirror&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;This category includes all &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Colossal_Warjack&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Colossal Warjack&amp;quot;&amp;gt;Colossal Warjacks&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Colossal_Horror&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Colossal Horror&amp;quot;&amp;gt;Colossal Horrors&amp;lt;/a&amp;gt;, and &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Gargantuan_Warbeast&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Gargantuan Warbeast&amp;quot;&amp;gt;Gargantuans&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;See also:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Warjack&amp;quot; title=&amp;quot;Warjack&amp;quot;&amp;gt;Warjack&amp;lt;/a&amp;gt;: Copy-paste of official warjack and colossal warjack rules (but not colossal horrors)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Warbeast&amp;quot; title=&amp;quot;Warbeast&amp;quot;&amp;gt;Warbeast&amp;lt;/a&amp;gt;: Copy-paste of official warbeast and gargantuan rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=101_-_Warjacks&amp;quot; title=&amp;quot;101 - Warjacks&amp;quot;&amp;gt;101 - Warjacks&amp;lt;/a&amp;gt;: Newbie-friendly summary of warjack rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=LPG_-_Colossals_%26_Gargantuans&amp;quot; title=&amp;quot;LPG - Colossals &amp;amp;amp; Gargantuans&amp;quot;&amp;gt;LPG - Colossals &amp;amp;amp; Gargantuans&amp;lt;/a&amp;gt;: Newbie-friendly summary of colossal rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=LPG_-_Infernals&amp;quot; title=&amp;quot;LPG - Infernals&amp;quot;&amp;gt;LPG - Infernals&amp;lt;/a&amp;gt;: Has both the copy-paste and the newbie-friendly parts for Horrors.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: 2px solid #20B2AA;&amp;quot; width=&amp;quot;2.5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_RC_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;RC symbol.png&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/60px-RC_symbol.png&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/90px-RC_symbol.png 1.5x, /images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/120px-RC_symbol.png 2x&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;border-top: 0.5px dashed #20B2AA; background: #EBEBF0;border-bottom-right-radius: 12px;border-top-right-radius: 12px; padding-right: 20px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Rules Clarification : &amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Colossal&amp;lt;/strong&amp;gt;      (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index70b4.html?title=Template:RC_Colossal&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; See also&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=LPG_-_Colossals_%26_Gargantuans&amp;quot; title=&amp;quot;LPG - Colossals &amp;amp;amp; Gargantuans&amp;quot;&amp;gt;LPG - Colossals &amp;amp;amp; Gargantuans&amp;lt;/a&amp;gt;: Has a newbie-friendly summary of colossal rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Warjack&amp;quot; title=&amp;quot;Warjack&amp;quot;&amp;gt;Warjack&amp;lt;/a&amp;gt;: Has a copy-paste of the official colossal warjack rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=LPG_-_Infernals&amp;quot; title=&amp;quot;LPG - Infernals&amp;quot;&amp;gt;LPG - Infernals&amp;lt;/a&amp;gt;: Has a copy-paste of the official colossal horror rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Huge Base&amp;lt;/u&amp;gt; (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index2a4a.html?title=Template:RC_Huge_Base&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; You can draw LOS from your &amp;lt;b&amp;gt;L&amp;lt;/b&amp;gt;eft arc to a target in your &amp;lt;b&amp;gt;R&amp;lt;/b&amp;gt;ight arc (and vice versa). &amp;lt;a href=&amp;quot;File_LOS_Oddity2.html&amp;quot; title=&amp;quot;File:LOS Oddity2.jpg&amp;quot;&amp;gt;See also this diagram&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Huge-based models get bonus distance if they do a &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Power_Attack:_Slam&amp;quot; title=&amp;quot;Power Attack: Slam&amp;quot;&amp;gt;Power Attack: Slam&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Power_Attack:_Power_Strike&amp;quot; title=&amp;quot;Power Attack: Power Strike&amp;quot;&amp;gt;Power Attack: Power Strike&amp;lt;/a&amp;gt;. &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; But this bonus &amp;lt;i&amp;gt;doesn&amp;#039;t&amp;lt;/i&amp;gt; apply to slams triggered by normal attacks (such as &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Critical_Smite&amp;quot; title=&amp;quot;Critical Smite&amp;quot;&amp;gt;Critical Smite&amp;lt;/a&amp;gt; or the &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Hurricane&amp;quot; title=&amp;quot;Hurricane&amp;quot;&amp;gt;Hurricane&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;#039;s Thunder Charge ability).&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Huge_rules&amp;quot;&amp;gt;Also, simply being on a &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Huge_base&amp;quot; title=&amp;quot;Huge base&amp;quot;&amp;gt;huge base&amp;lt;/a&amp;gt; triggers a bunch of rules scattered throughout the rulebook, click to read them.   &amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: super; font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-Huge_rules&amp;quot; style=&amp;quot;color: #0645ad&amp;quot;&amp;gt;Show/Hide&amp;lt;/span&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;From the 2020.02 edition of the core rules&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexa680.html?title=Template:Huge_Based&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fields of Fire&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 37&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;A huge-based model’s front arc is marked on its base. Its front arc is further divided into two 90° fields of fire. These fields of fire determine which models a huge-based model can target with its weapons, depending on the location of those weapons. Weapons located on a huge-based model’s left side (L) can be used to target only models in its left field of fire, and weapons located on its right side (R) can be used to target only models in its right field of fire. Weapons with locations “S,” “H,” or “—” can be used to target models in either field of fire. If any part of a model’s base is on the line separating the left and right fields of fire, the model is considered to be in both fields of fire.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Concealment, Cover, LOS&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 60&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clouds&amp;lt;/b&amp;gt; - Cloud effects do not block line of sight to huge-based models.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 87&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Forests&amp;lt;/b&amp;gt; - Forests do not block line of sight to huge-based models.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Huge-Based models in melee&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 54&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;Huge-based models never gain the Target in Melee DEF bonus.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 65&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;Combined Ranged Attacks cannot target a model in melee unless it has a huge base.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: 2px solid #20B2AA;&amp;quot; width=&amp;quot;2.5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_RC_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;RC symbol.png&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/60px-RC_symbol.png&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/90px-RC_symbol.png 1.5x, /images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/120px-RC_symbol.png 2x&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;border-top: 0.5px dashed #20B2AA; background: #EBEBF0;border-bottom-right-radius: 12px;border-top-right-radius: 12px; padding-right: 20px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Rules Clarification : &amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Gargantuan&amp;lt;/strong&amp;gt;      (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index46b5.html?title=Template:RC_Gargantuan&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Warroom &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; 2017 bug: Gargantuan&amp;#039;s have their animus labelled as &amp;quot;spells&amp;quot;. Despite this, it&amp;#039;s an animus and as such the warlock can cast it. This is a known bug. (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://privateerpressforums.com/showthread.php?276845-Dracodile-Animus&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Staff Comment&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; 2020 bug: The animus doesn&amp;#039;t show up at all. You&amp;#039;ll have to go to the &amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://cards.privateerpress.com/&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;official card database&amp;lt;/a&amp;gt; instead.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Refer to the &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Gargantuan&amp;quot; title=&amp;quot;Gargantuan&amp;quot;&amp;gt;Gargantuan&amp;lt;/a&amp;gt; article for a recap of their rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Huge Base&amp;lt;/u&amp;gt; (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index2a4a.html?title=Template:RC_Huge_Base&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; You can draw LOS from your &amp;lt;b&amp;gt;L&amp;lt;/b&amp;gt;eft arc to a target in your &amp;lt;b&amp;gt;R&amp;lt;/b&amp;gt;ight arc (and vice versa). &amp;lt;a href=&amp;quot;File_LOS_Oddity2.html&amp;quot; title=&amp;quot;File:LOS Oddity2.jpg&amp;quot;&amp;gt;See also this diagram&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Huge-based models get bonus distance if they do a &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Power_Attack:_Slam&amp;quot; title=&amp;quot;Power Attack: Slam&amp;quot;&amp;gt;Power Attack: Slam&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Power_Attack:_Power_Strike&amp;quot; title=&amp;quot;Power Attack: Power Strike&amp;quot;&amp;gt;Power Attack: Power Strike&amp;lt;/a&amp;gt;. &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; But this bonus &amp;lt;i&amp;gt;doesn&amp;#039;t&amp;lt;/i&amp;gt; apply to slams triggered by normal attacks (such as &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Critical_Smite&amp;quot; title=&amp;quot;Critical Smite&amp;quot;&amp;gt;Critical Smite&amp;lt;/a&amp;gt; or the &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Hurricane&amp;quot; title=&amp;quot;Hurricane&amp;quot;&amp;gt;Hurricane&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;#039;s Thunder Charge ability).&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Huge_rules&amp;quot;&amp;gt;Also, simply being on a &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Huge_base&amp;quot; title=&amp;quot;Huge base&amp;quot;&amp;gt;huge base&amp;lt;/a&amp;gt; triggers a bunch of rules scattered throughout the rulebook, click to read them.   &amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: super; font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-Huge_rules&amp;quot; style=&amp;quot;color: #0645ad&amp;quot;&amp;gt;Show/Hide&amp;lt;/span&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;From the 2020.02 edition of the core rules&amp;lt;/span&amp;gt; (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexa680.html?title=Template:Huge_Based&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fields of Fire&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 37&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;A huge-based model’s front arc is marked on its base. Its front arc is further divided into two 90° fields of fire. These fields of fire determine which models a huge-based model can target with its weapons, depending on the location of those weapons. Weapons located on a huge-based model’s left side (L) can be used to target only models in its left field of fire, and weapons located on its right side (R) can be used to target only models in its right field of fire. Weapons with locations “S,” “H,” or “—” can be used to target models in either field of fire. If any part of a model’s base is on the line separating the left and right fields of fire, the model is considered to be in both fields of fire.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Concealment, Cover, LOS&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 49&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Concealment &amp;amp;amp; Cover&amp;lt;/b&amp;gt; - Huge-based models never gain the DEF bonuses from &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Concealment&amp;quot; title=&amp;quot;Concealment&amp;quot;&amp;gt;concealment&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Cover&amp;quot; title=&amp;quot;Cover&amp;quot;&amp;gt;cover&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 60&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Clouds&amp;lt;/b&amp;gt; - Cloud effects do not block line of sight to huge-based models.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 87&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Forests&amp;lt;/b&amp;gt; - Forests do not block line of sight to huge-based models.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Huge-Based models in melee&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 54&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;Huge-based models never gain the Target in Melee DEF bonus.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Page 65&amp;lt;/span&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;Combined Ranged Attacks cannot target a model in melee unless it has a huge base.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
NewPP limit report&lt;br /&gt;
Cached time: 20220727005907&lt;br /&gt;
Cache expiry: 86400&lt;br /&gt;
Dynamic content: false&lt;br /&gt;
CPU time usage: 0.055 seconds&lt;br /&gt;
Real time usage: 0.064 seconds&lt;br /&gt;
Preprocessor visited node count: 193/1000000&lt;br /&gt;
Preprocessor generated node count: 518/1000000&lt;br /&gt;
Post‐expand include size: 27854/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Template argument size: 10178/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Highest expansion depth: 9/40&lt;br /&gt;
Expensive parser function count: 0/100&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)&lt;br /&gt;
100.00%   21.304      1 - -total&lt;br /&gt;
 80.05%   17.055      1 - Template:RC_Colossal&lt;br /&gt;
 76.26%   16.246      2 - Template:Iconbox&lt;br /&gt;
 57.55%   12.260      2 - Template:RC_Huge_Base&lt;br /&gt;
 42.28%    9.008      2 - Template:Expand&lt;br /&gt;
 28.60%    6.093      2 - Template:Huge_Based&lt;br /&gt;
 19.45%    4.144      1 - Template:RC_Gargantuan&lt;br /&gt;
 12.54%    2.672     14 - Template:Blue&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Saved in parser cache with key warmachi_mw26-mwjg_:pcache:idhash:15520-0!*!0!*!*!5!* and timestamp 20220727005907 and revision id 107642&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-generated&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-subcategories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Subcategories&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;This category has the following 3 subcategories, out of 3 total.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;C&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Warmachine University contributors</name></author>
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