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	<title>Category:Fire Damage - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-27T23:17:19Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Fire_Damage&amp;diff=1725&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Warmachine University contributors: Imported from HTTrack HTML mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Fire_Damage&amp;diff=1725&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-27T03:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from HTTrack HTML mirror&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Unlike most games, having a weapon with a &amp;lt;b&amp;gt;Damage Type&amp;lt;/b&amp;gt; in Warmachine doesn&amp;#039;t do anything extra for your damage output (with the exception of &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Corrosion_continuous_effect&amp;quot; title=&amp;quot;Corrosion continuous effect&amp;quot;&amp;gt;Corrosion continuous effect&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Fire_continuous_effect&amp;quot; title=&amp;quot;Fire continuous effect&amp;quot;&amp;gt;Fire continuous effect&amp;lt;/a&amp;gt;, and &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Damage_Type:_Magical&amp;quot; title=&amp;quot;Damage Type: Magical&amp;quot;&amp;gt;Damage Type: Magical&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Generally speaking, if you have a Damage Type, then 75% of the time it&amp;#039;ll be irrelevant, 20% of the time it is a &amp;lt;i&amp;gt;disadvantage&amp;lt;/i&amp;gt; because your opponent is immune to it, and 5% of the time it does something worthwhile because you stacked it with a &amp;lt;i&amp;gt;different&amp;lt;/i&amp;gt; special rule (such as &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Fuel_for_the_Flames&amp;quot; title=&amp;quot;Fuel for the Flames&amp;quot;&amp;gt;Fuel for the Flames&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Peel_Back_the_Layers&amp;quot; title=&amp;quot;Peel Back the Layers&amp;quot;&amp;gt;Peel Back the Layers&amp;lt;/a&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_Fire_dam_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;Fire dam symbol.jpg&amp;quot; height=&amp;quot;24&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/9/92/Fire_dam_symbol.jpg/24px-Fire_dam_symbol.jpg&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/9/92/Fire_dam_symbol.jpg/36px-Fire_dam_symbol.jpg 1.5x, /images/thumb/9/92/Fire_dam_symbol.jpg/48px-Fire_dam_symbol.jpg 2x&amp;quot; width=&amp;quot;24&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Damage Type: Fire&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;(Page 18)&amp;lt;/span&amp;gt; - This weapon causes fire damage.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_Fire_Imm_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;Fire Imm symbol.jpg&amp;quot; height=&amp;quot;24&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/d/d3/Fire_Imm_symbol.jpg/24px-Fire_Imm_symbol.jpg&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/d/d3/Fire_Imm_symbol.jpg/36px-Fire_Imm_symbol.jpg 1.5x, /images/thumb/d/d3/Fire_Imm_symbol.jpg/48px-Fire_Imm_symbol.jpg 2x&amp;quot; width=&amp;quot;24&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Fire_Immunity&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Fire Immunity&amp;quot;&amp;gt;Immunity: Fire&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;(Page 16)&amp;lt;/span&amp;gt; - This model does not suffer fire damage or the fire continuous effect.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_Fire_Cont_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;Fire Cont symbol.jpg&amp;quot; height=&amp;quot;24&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/6/6e/Fire_Cont_symbol.jpg/24px-Fire_Cont_symbol.jpg&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/6/6e/Fire_Cont_symbol.jpg/36px-Fire_Cont_symbol.jpg 1.5x, /images/thumb/6/6e/Fire_Cont_symbol.jpg/48px-Fire_Cont_symbol.jpg 2x&amp;quot; width=&amp;quot;24&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Continuous_Fire&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Continuous Fire&amp;quot;&amp;gt;Continuous Fire&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;(Page 18)&amp;lt;/span&amp;gt; - A model hit by this weapon suffers the fire continuous effect.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_Fire_Crit_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;Fire Crit symbol.jpg&amp;quot; height=&amp;quot;24&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/2/2f/Fire_Crit_symbol.jpg/24px-Fire_Crit_symbol.jpg&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/2/2f/Fire_Crit_symbol.jpg/36px-Fire_Crit_symbol.jpg 1.5x, /images/thumb/2/2f/Fire_Crit_symbol.jpg/48px-Fire_Crit_symbol.jpg 2x&amp;quot; width=&amp;quot;24&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Critical_Continuous_Fire&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Critical Continuous Fire&amp;quot;&amp;gt;Critical Continuous Fire&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;(Page 18)&amp;lt;/span&amp;gt; - On a &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Critical&amp;quot; title=&amp;quot;Critical&amp;quot;&amp;gt;critical&amp;lt;/a&amp;gt; hit, the model hit by this weapon suffers the fire continuous effect.&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Fire Continuous Effect&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;(Page 61)&amp;lt;/span&amp;gt; - During your Maintenance Phase roll a d6 for each continuous effect; if the result is a 1 or 2, the continuous effect expires without further effect. On a result of 3 to 6, it remains in play and the affected model suffers a POW 12 fire damage roll.&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
See also the basic training article: &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=101_-_Damage_Type&amp;quot; title=&amp;quot;101 - Damage Type&amp;quot;&amp;gt;101 - Damage Type&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;#039;style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: 2px solid #20B2AA;&amp;quot; width=&amp;quot;2.5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_RC_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;RC symbol.png&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/60px-RC_symbol.png&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/90px-RC_symbol.png 1.5x, /images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/120px-RC_symbol.png 2x&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border-top: 0.5px dashed #20B2AA; background: #EBEBF0;border-bottom-right-radius: 12px;border-top-right-radius: 12px; padding-right: 20px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Rules Clarification : &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Fire&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Fire&amp;quot;&amp;gt;Fire&amp;lt;/a&amp;gt;      (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexdd2e.html?title=Template:RC_Fire&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; If you deploy in fire hazard terrain (Burning Earth), then you get set on fire before the game starts. &amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; Deploying a model in a hazard counts as being &amp;quot;put into play&amp;quot; in the hazard. Being put into play counts as &amp;quot;entering&amp;quot;. When you enter a hazard, you trigger the hazard.&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Moving into &amp;quot;Shallow water&amp;quot; standard terrain does not cause continuous fire to expire. It&amp;#039;s &amp;lt;i&amp;gt;magic&amp;lt;/i&amp;gt; fire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; You can always use non-standard terrain if you agree with your opponent before the game starts, however.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; A weapon can inflict &amp;lt;i&amp;gt;continuous fire&amp;lt;/i&amp;gt; without itself being a &amp;lt;i&amp;gt;fire damage&amp;lt;/i&amp;gt; weapon (for example, the &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Helios&amp;quot; title=&amp;quot;Helios&amp;quot;&amp;gt;Helios&amp;#039;s&amp;lt;/a&amp;gt; fists). In this case, the attack &amp;lt;u&amp;gt;can&amp;lt;/u&amp;gt; hurt models with &amp;lt;i&amp;gt;Immunity:Fire&amp;lt;/i&amp;gt; it just won&amp;#039;t apply the continuous effect. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; In terms of which player&amp;#039;s clock is running down during the Maintenance Phase: The active player will roll for expiration of all the continuous effects. Then the inactive player will roll for all the damages of the continuous effects. (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://privateerpressforums.com/showthread.php?278199-Which-players-clock-runs-during-continuous-fire-damage-rolls&amp;amp;amp;p=3872556&amp;amp;amp;viewfull=1#post3872556&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Judge Ruling&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
NewPP limit report&lt;br /&gt;
Cached time: 20220727185157&lt;br /&gt;
Cache expiry: 86400&lt;br /&gt;
Dynamic content: false&lt;br /&gt;
CPU time usage: 0.069 seconds&lt;br /&gt;
Real time usage: 0.117 seconds&lt;br /&gt;
Preprocessor visited node count: 104/1000000&lt;br /&gt;
Preprocessor generated node count: 547/1000000&lt;br /&gt;
Post‐expand include size: 6862/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Template argument size: 2587/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Highest expansion depth: 6/40&lt;br /&gt;
Expensive parser function count: 0/100&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)&lt;br /&gt;
100.00%   58.765      1 - -total&lt;br /&gt;
 61.50%   36.142      1 - Template:Fire_Text&lt;br /&gt;
 38.25%   22.478      1 - Template:RC_Fire&lt;br /&gt;
 33.72%   19.813      1 - Template:RCbox&lt;br /&gt;
 28.69%   16.857      1 - Template:Iconbox&lt;br /&gt;
 15.04%    8.840      1 - Template:Fire_Damage&lt;br /&gt;
  4.99%    2.933      5 - Template:Blue&lt;br /&gt;
  4.39%    2.580      1 - Template:Fire_Immunity&lt;br /&gt;
  4.37%    2.568      1 - Template:Critical_Continuous_Fire&lt;br /&gt;
  4.04%    2.377      1 - Template:Continuous_Fire&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Saved in parser cache with key warmachi_mw26-mwjg_:pcache:idhash:9209-0!*!0!*!*!5!* and timestamp 20220727185157 and revision id 99175&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-generated&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-subcategories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Subcategories&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;This category has the following 30 subcategories, out of 30 total.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;A&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Alcohol-Fueled&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Alcohol-Fueled&amp;quot;&amp;gt;Alcohol-Fueled&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Ashes_to_Ashes&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Ashes to Ashes&amp;quot;&amp;gt;Ashes to Ashes&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;B&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Blazing_Effigy&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Blazing Effigy&amp;quot;&amp;gt;Blazing Effigy&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Brand_of_Fire&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Brand of Fire&amp;quot;&amp;gt;Brand of Fire&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Burning_Ground&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Burning Ground&amp;quot;&amp;gt;Burning Ground&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;C&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Catastrophic_Explosion&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Catastrophic Explosion&amp;quot;&amp;gt;Catastrophic Explosion&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Chain_Attack_Ignition&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Chain Attack Ignition&amp;quot;&amp;gt;Chain Attack Ignition&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Cleansing_Fire&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Cleansing Fire&amp;quot;&amp;gt;Cleansing Fire&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Ember_Spark&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Ember Spark&amp;quot;&amp;gt;Ember Spark&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Fiery_Blast&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Fiery Blast&amp;quot;&amp;gt;Fiery Blast&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Fire_Damage_Feat&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Fire Damage Feat&amp;quot;&amp;gt;Fire Damage Feat&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Warmachine University contributors</name></author>
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