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	<title>Category:Shield Guard - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Shield_Guard&amp;diff=2850&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Warmachine University contributors: Imported from HTTrack HTML mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Shield_Guard&amp;diff=2850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-26T20:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from HTTrack HTML mirror&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Shield Guard&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Once per round, when a friendly model is directly hit by a non-spray ranged attack during your opponent&amp;#039;s turn while within 3&amp;quot; of this model, you can choose to have this model directly hit instead. This model is automatically hit and suffers all damage and effects. This model cannot use Shield Guard while it is &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Incorporeal&amp;quot; title=&amp;quot;Incorporeal&amp;quot;&amp;gt;incorporeal&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Knockdown&amp;quot; title=&amp;quot;Knockdown&amp;quot;&amp;gt;knocked down&amp;lt;/a&amp;gt;, or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Stationary&amp;quot; title=&amp;quot;Stationary&amp;quot;&amp;gt;stationary&amp;lt;/a&amp;gt;. The Shield Guard special rule can only trigger once per attack roll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index168e-2.html?title=Template:Shield_Guard&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit description&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Shield Guard&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - When a friendly model is directly hit by a non-spray ranged attack during your opponent&amp;#039;s turn while within 3&amp;quot; of a model with Shield Guard, you can choose to have the model with Shield Guard directly hit instead. It is automatically hit and suffers all damage and effects. A model can use Shield Guard only once per round and cannot use Shield Guard if it is &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Incorporeal&amp;quot; title=&amp;quot;Incorporeal&amp;quot;&amp;gt;incorporeal&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Knockdown&amp;quot; title=&amp;quot;Knockdown&amp;quot;&amp;gt;knocked down&amp;lt;/a&amp;gt;, or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Stationary&amp;quot; title=&amp;quot;Stationary&amp;quot;&amp;gt;stationary&amp;lt;/a&amp;gt;. The Shield Guard special rule can only trigger once per attack roll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index36da.html?title=Template:Shield_Guard-alt&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit description&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Shadow_Guardian&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Shadow Guardian&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#353535&amp;quot;&amp;gt;Shadow Guardian&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - You can choose not to deploy this Umbral Guardian at the start of the game. If it is not deployed normally, you can put it into play when a friendly non-Umbral Infernal model is directly hit by an enemy ranged attack. Place this Umbral Guardian completely within 3˝ of the hit model. Umbral Guardian is automatically hit by the ranged attack instead of the model originally hit and suffers all damage and effects.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexfc00.html?title=Template:Shadow_Guardian&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit description&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;{{Shield Guard}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;{{Shield Guard-alt}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dd&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;{{Shadow Guardian}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;&amp;quot; width=&amp;#039;style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: 2px solid #20B2AA;&amp;quot; width=&amp;quot;2.5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;image&amp;quot; href=&amp;quot;File_RC_symbol.html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img alt=&amp;quot;RC symbol.png&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; src=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/60px-RC_symbol.png&amp;quot; srcset=&amp;quot;/images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/90px-RC_symbol.png 1.5x, /images/thumb/1/1c/RC_symbol.png/120px-RC_symbol.png 2x&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;border-top: 0.5px dashed #20B2AA; background: #EBEBF0;border-bottom-right-radius: 12px;border-top-right-radius: 12px; padding-right: 20px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Rules Clarification : &amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Shield Guard&amp;lt;/strong&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;and/or&amp;lt;b&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Shadow_Guardian&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Shadow Guardian&amp;quot;&amp;gt;Shadow Guardian&amp;lt;/a&amp;gt;     (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexc877.html?title=Template:RC_Shield_Guard&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; You can&amp;#039;t use this ability vs spells.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; You shift all effects onto the new model, including stuff that triggers on &amp;quot;when this attack hits&amp;quot;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; When you use this ability vs an AOE attack, the template moves too. Because, with reference to Apdx A, the hit &amp;#039;moves&amp;#039; at Step 6 and the template placement is determined at Step 7.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; This ability doesn&amp;#039;t work vs Point Blank attacks. Because Point Blank attacks are &amp;lt;i&amp;gt;melee attacks&amp;lt;/i&amp;gt; that are made using a &amp;lt;i&amp;gt;ranged weapon&amp;lt;/i&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; On the other hand, it will work vs Gunfighter attacks.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;Shield Guard only&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Since Shield Guard specifies &amp;quot;opponent&amp;#039;s turn&amp;quot;, it can&amp;#039;t be used against stuff that shoots in your own turn (such as &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Watcher&amp;quot; title=&amp;quot;Watcher&amp;quot;&amp;gt;Watcher&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Counterblast&amp;quot; title=&amp;quot;Counterblast&amp;quot;&amp;gt;Counterblast&amp;lt;/a&amp;gt;).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; The Shield Guard does not necessarily need to be in the attacker&amp;#039;s LOS or range.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; The Shield Guarder is &amp;lt;i&amp;gt;always&amp;lt;/i&amp;gt; hit even if they have an ability that makes them automatically get missed, such as &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Stealth&amp;quot; title=&amp;quot;Stealth&amp;quot;&amp;gt;Stealth&amp;lt;/a&amp;gt;. (Automatically missing is determined earlier in the timing sequence than the Shield Guard moving the hit.) (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;http://privateerpressforums.com/showthread.php?259540-sucker-shield-guard-and-stealth&amp;amp;amp;p=3649102&amp;amp;amp;viewfull=1#post3649102&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Infernal Ruling&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
NewPP limit report&lt;br /&gt;
Cached time: 20220727170215&lt;br /&gt;
Cache expiry: 86400&lt;br /&gt;
Dynamic content: false&lt;br /&gt;
CPU time usage: 0.058 seconds&lt;br /&gt;
Real time usage: 0.077 seconds&lt;br /&gt;
Preprocessor visited node count: 88/1000000&lt;br /&gt;
Preprocessor generated node count: 632/1000000&lt;br /&gt;
Post‐expand include size: 7355/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Template argument size: 2771/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Highest expansion depth: 6/40&lt;br /&gt;
Expensive parser function count: 0/100&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)&lt;br /&gt;
100.00%   22.341      1 - -total&lt;br /&gt;
 43.64%    9.750      1 - Template:RC_Shield_Guard&lt;br /&gt;
 31.58%    7.055      1 - Template:RCbox&lt;br /&gt;
 22.42%    5.009      1 - Template:Shadow_Guardian&lt;br /&gt;
 17.05%    3.810      1 - Template:Iconbox&lt;br /&gt;
 14.06%    3.142      1 - Template:Shield_Guard&lt;br /&gt;
 10.85%    2.425      1 - Template:Shield_Guard-alt&lt;br /&gt;
 10.08%    2.253      1 - Template:Darkgrey&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Saved in parser cache with key warmachi_mw26-mwjg_:pcache:idhash:10095-0!*!0!*!*!5!* and timestamp 20220727170215 and revision id 90928&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-generated&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-subcategories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Subcategories&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;This category has the following 5 subcategories, out of 5 total.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;D&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Drive_Shield_Guard&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Drive Shield Guard&amp;quot;&amp;gt;Drive Shield Guard&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;L&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Lifebound&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Lifebound&amp;quot;&amp;gt;Lifebound&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;S&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Shield_Guard_Elite_Cadre&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Shield Guard Elite Cadre&amp;quot;&amp;gt;Shield Guard Elite Cadre&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Shield_Guard_Field_Marshal&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Shield Guard Field Marshal&amp;quot;&amp;gt;Shield Guard Field Marshal&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Subjugation_of_Will&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Subjugation of Will&amp;quot;&amp;gt;Subjugation of Will&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;mw-pages&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Pages in category &amp;quot;Shield Guard&amp;quot;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;The following 52 pages are in this category, out of 52 total.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; lang=&amp;quot;en&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;A&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Aspis&amp;quot; title=&amp;quot;Aspis&amp;quot;&amp;gt;Aspis&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-category-group&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;B&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Warmachine University contributors</name></author>
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