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	<title>Category:Soul Slave - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-27T23:16:58Z</updated>
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		<id>https://wiki.warmahordes.net/index.php?title=Category:Soul_Slave&amp;diff=2951&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Warmachine University contributors: Imported from HTTrack HTML mirror</title>
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		<updated>2022-03-29T17:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from HTTrack HTML mirror&lt;/p&gt;
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&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Gatorman_Soul_Slave&amp;quot; title=&amp;quot;Gatorman Soul Slave&amp;quot;&amp;gt;Gatorman Soul Slave, the Minion solo&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Soul Slave, the spell&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;border-top: 0.5px dashed #20B2AA; background: #EBEBF0;border-bottom-right-radius: 12px;border-top-right-radius: 12px; padding-right: 20px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Rules Clarification : &amp;lt;strong class=&amp;quot;selflink&amp;quot;&amp;gt;Soul Slave&amp;lt;/strong&amp;gt;      (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../index3c29.html?title=Template:RC_Soul_Slave&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#20B2AA&amp;quot;&amp;gt;Rules Clarification : &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Channeler&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Channeler&amp;quot;&amp;gt;Channeler&amp;lt;/a&amp;gt;  and/or &amp;lt;a href=&amp;quot;/index.php?title=Category:Arc_Node&amp;quot; title=&amp;quot;Category:Arc Node&amp;quot;&amp;gt;Arc Node&amp;lt;/a&amp;gt;     (&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;../indexd405.html?title=Template:RC_Channeler&amp;amp;amp;action=edit&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Edit&amp;lt;/a&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;General&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; It is possible to channel a spell with a range of CTRL. The control range is still measured from the caster though, so channeling it has zero effect ... unless you&amp;#039;ve got something like &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Empowered_Arc_Node&amp;quot; title=&amp;quot;Empowered Arc Node&amp;quot;&amp;gt;Empowered Arc Node&amp;lt;/a&amp;gt; or &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Reaction_Drive&amp;quot; title=&amp;quot;Reaction Drive&amp;quot;&amp;gt;Reaction Drive&amp;lt;/a&amp;gt;. Stuff like that can trigger. (&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;a class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://privateerpressforums.com/showthread.php?271811-Channeling-a-RNG-CTRL-spell&amp;amp;amp;p=3852869&amp;amp;amp;viewfull=1#post3852869&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;Infernal Ruling&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Channeling in melee&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; A channeler that is &amp;lt;i&amp;gt;engaged&amp;lt;/i&amp;gt; by an enemy model can not channel.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; A channeler that is &amp;lt;i&amp;gt;engaging&amp;lt;/i&amp;gt; an enemy model can channel. (For example, the channeler is standing in the enemy&amp;#039;s back arc.)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Channeler - LOS&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; You use the &amp;lt;i&amp;gt;channeler&amp;#039;s&amp;lt;/i&amp;gt; abilities when determining &amp;lt;i&amp;gt;LOS&amp;lt;/i&amp;gt; (such as whether you can see your target through a forest).&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; If the channeler has an ability to ignore LOS or DEF bonuses (such as &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Eyeless_Sight&amp;quot; title=&amp;quot;Eyeless Sight&amp;quot;&amp;gt;Eyeless Sight&amp;lt;/a&amp;gt;), then you only apply that &amp;quot;ignorance&amp;quot; to LOS (but not to the DEF bonus).&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Caster - Attack roll&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; You use the &amp;lt;i&amp;gt;caster&amp;#039;s&amp;lt;/i&amp;gt; abilities when determining &amp;lt;i&amp;gt;attack roll modifiers&amp;lt;/i&amp;gt; (such as whether a target standing in a forest gets +2 DEF or not).&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; If the caster has an ability to ignore LOS or DEF bonuses (such as &amp;lt;a class=&amp;quot;mw-redirect&amp;quot; href=&amp;quot;/index.php?title=Eyeless_Sight&amp;quot; title=&amp;quot;Eyeless Sight&amp;quot;&amp;gt;Eyeless Sight&amp;lt;/a&amp;gt;), then you only apply that &amp;quot;ignorance&amp;quot; to the dice roll (but not to the LOS).&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Stealth - It affects both LOS and the attack roll&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Since Stealth has both a LOS modifier (stealth models more than 5&amp;quot; away aren&amp;#039;t intervening models) and an attack roll modifier (stealth models more than 5&amp;quot; away are auto-missed) things get a little complicated.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; If only the channeler ignores stealth, then &amp;lt;i&amp;gt;all&amp;lt;/i&amp;gt; stealth models count as intervening models and block LOS, but the caster will auto-miss models more than 5&amp;quot; from the channeler.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; If only the caster ignores stealth, then only models within 5&amp;quot; of the channeler block LOS, but the caster won&amp;#039;t auto-miss no matter what you target.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; If both channeler and caster ignore Stealth, it works as you&amp;#039;d expect.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Channeler_vs_stealth&amp;quot;&amp;gt;Stealth Examples     &amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: super; font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-Channeler_vs_stealth&amp;quot; style=&amp;quot;color: #0645ad&amp;quot;&amp;gt;Show/Hide&amp;lt;/span&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Caster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;has&amp;lt;/span&amp;gt; Eyeless Sight, channeler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f00&amp;quot;&amp;gt;does not&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Stealth model is within 5&amp;quot; of channeler&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;LOS&amp;lt;/b&amp;gt; - The model counts as an intervening model, as per the normal Stealth rules&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Attack roll&amp;lt;/b&amp;gt; - If you attack it then you don&amp;#039;t auto-miss, as per the normal Stealth rules&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Stealth model is more than 5&amp;quot; away from channeler&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;LOS&amp;lt;/b&amp;gt; - The model does not count as an intervening model, as per the normal Stealth rules.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Attack roll&amp;lt;/b&amp;gt; - If you attack it then you don&amp;#039;t auto-miss, as the attacking model has Eyeless Sight.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Stealth model is more than 5&amp;quot; away from channeler, and you want to target a model behind it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;LOS&amp;lt;/b&amp;gt; - The front model doesn&amp;#039;t block LOS&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Attack roll&amp;lt;/b&amp;gt; - Doesn&amp;#039;t auto-miss&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;  &amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Caster &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f00&amp;quot;&amp;gt;hasn&amp;#039;t&amp;lt;/span&amp;gt; got Eyeless Sight, channeler &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;does&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Stealth model is within 5&amp;quot; of channeler&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;LOS&amp;lt;/b&amp;gt; - The model counts as an intervening model, as per the normal Stealth rules&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Attack roll&amp;lt;/b&amp;gt; - If you attack it then you don&amp;#039;t auto-miss, as per the normal Stealth rules&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Stealth model is more than 5&amp;quot; away from channeler&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;LOS&amp;lt;/b&amp;gt; - The model counts as an intervening model, because the model drawing LOS ignores Stealth.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Attack roll&amp;lt;/b&amp;gt; - If you attack it then you will auto-miss, as the attacker doesn&amp;#039;t ignore Stealth.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; Stealth model is more than 5&amp;quot; away from channeler, and you want to target a model behind it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;LOS&amp;lt;/b&amp;gt; - The front model blocks LOS, so you can&amp;#039;t target the rear model.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Attack roll&amp;lt;/b&amp;gt; - N/A&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
NewPP limit report&lt;br /&gt;
Cached time: 20220727235529&lt;br /&gt;
Cache expiry: 86400&lt;br /&gt;
Dynamic content: false&lt;br /&gt;
CPU time usage: 0.090 seconds&lt;br /&gt;
Real time usage: 0.110 seconds&lt;br /&gt;
Preprocessor visited node count: 224/1000000&lt;br /&gt;
Preprocessor generated node count: 837/1000000&lt;br /&gt;
Post‐expand include size: 40975/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Template argument size: 19979/2097152 bytes&lt;br /&gt;
Highest expansion depth: 15/40&lt;br /&gt;
Expensive parser function count: 0/100&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template)&lt;br /&gt;
100.00%   45.813      1 - -total&lt;br /&gt;
 85.05%   38.964      1 - Template:SpellCat1&lt;br /&gt;
 68.88%   31.556      2 - Template:RCbox&lt;br /&gt;
 68.62%   31.435      3 - Template:Iconbox&lt;br /&gt;
 49.60%   22.723      1 - Template:RC_Soul_Slave&lt;br /&gt;
 32.37%   14.830      1 - Template:RC_Channeler&lt;br /&gt;
 28.39%   13.005      1 - Template:Soul_Slave&lt;br /&gt;
 22.61%   10.358      1 - Template:Spellbox1&lt;br /&gt;
 20.05%    9.186      1 - Template:Expand&lt;br /&gt;
 14.50%    6.644      1 - Template:SamePage&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Saved in parser cache with key warmachi_mw26-mwjg_:pcache:idhash:10173-0!*!0!*!*!5!* and timestamp 20220727235529 and revision id 61074&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>imported&gt;Warmachine University contributors</name></author>
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